一、数组的解构赋值

1、基本用法

es6 允许按照一定模式从数组和对象中提取值 对变量进行赋值 称为解构

  • es6前 赋值:let a = 1; let b = 2;
  • es6后 赋值:let [a, b, c] = [1, 2, 3];

其他例子:

  let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
  foo // 1
  bar // 2
  baz // 3

  let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];
  third // "baz"

  let [x, , y] = [1, 2, 3];
  x // 1
  y // 3

  let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
  head // 1
  tail // [2, 3, 4]

  let [x, y, ...z] = ['a'];
  x // "a"
  y // undefined
  z // []

总结:这种写法属于匹配模式 只要左右两边模式相同 左边的变量就会被赋予对应的值。如果解构不成功 则变量的值为undefined

不完全解构:只匹配上一部分 如:

let [x, y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 2

let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];
a // 1
b // 2
d // 4

注意:如果右边不是可遍历结构(比如”[]”) 则会报错 事实上,只要具备可遍历结构的特征 的接口 都可以采用数组形式的解构赋值 如:

function* fibs() {
  let a = 0;
  let b = 1;
  while (true) {
    yield a;
    [a, b] = [b, a + b];
  }
}

let [first, second, third, fourth, fifth, sixth] = fibs();
sixth // 5
        

2、默认值

es6内部使用严格相等运算符判断一个位置是否有值 只有数组成员为undefined时 默认值才会生效 如:

let [foo = true] = [];
foo // true
let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'

let [x = 1] = [undefined];
x // 1

let [x = 1] = [null];
x // null

注意:undefined == null 但undefined !== null 故 数组成员为null时 默认值不生效

默认值必须是已经声明的 若不先声明 则会报错 如:

let [x = 1, y = x] = [];     // x=1; y=1
let [x = 1, y = x] = [2];    // x=2; y=2
let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2
let [x = y, y = 1] = [];     // ReferenceError: y is not defined

之所以会报错,是因为x用y做默认值时,y还没有声明。

二、对象解构赋值

对象的解构与数组有一个重要的不同。 数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定; 而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。 如:

let { foo, bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
foo // "aaa"
bar // "bbb"

如果写错 执行时是不会报错的 只有在调用变量的时候才会报错

let { bar, foo } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
foo // "aaa"
bar // "bbb"

let { baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
baz // undefined

对象解构其他地方和数组解构相似

但对象解构有一个特别的地方 对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量。比如:

let { log, sin, cos } = Math;

上面代码将Math对象的对数、正弦、余弦三个方法,赋值到对应的变量上,使用起来就会方便很多。

由于数组本质是特殊的对象(联想类数组概念),因此可以对数组进行对象属性的解构。

let arr = [1, 2, 3];
let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr;
first // 1
last // 3

上面代码对数组进行对象解构。需要写上索引值。数组arr的0键对应的值是1,[arr.length - 1]就是2键,对应的值是3。

三、字符串解构赋值

命令一个数组控件 成员分别是a, b, c, d, e 解构的字符串会挨个匹配坑,类似请君入瓮的骚操作 如:

const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"

类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值。

let {length : len} = 'hello';
len // 5

四、数值和布尔值的解构赋值

解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。

let {toString: s} = 123;
s === Number.prototype.toString // true
let {toString: s} = true;
s === Boolean.prototype.toString // true

上面代码中,数值和布尔值的包装对象都有toString属性,因此变量s都能取到值。

解构赋值的规则是: 只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。 由于undefined和null无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。

let { prop: x } = undefined; // TypeError
let { prop: y } = null; // TypeError

五、函数参数的解构赋值

函数的参数也可以使用解构赋值。

function add([x, y]){
  return x + y;
}
add([1, 2]); // 3

上面代码中,函数add的参数表面上是一个数组, 但在传入参数的那一刻,数组参数就被解构成变量x和y。 对于函数内部的代码来说,它们能感受到的参数就是x和y。

下面是另一个例子。

[[1, 2], [3, 4]].map(([a, b]) => a + b);
// [ 3, 7 ]

函数参数的解构也可以使用默认值。

function move({x = 0, y = 0} = {}) {  // 参数的默认值是空对象(即"{}"),但是设置了对象解构赋值的默认值
  return [x, y];
}
move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, 0]
move({}); // [0, 0]
move(); // [0, 0]

上面代码中,函数move的参数是一个对象, 通过对这个对象进行解构,得到变量x和y的值。 如果解构失败,x和y等于默认值。

注意,下面的写法会得到不一样的结果。

function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
// 参数的默认值是一个有具体属性的对象(即"{ x: 0, y: 0 }"),但是没有设置对象解构赋值的默认值。
  return [x, y];
}

move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, undefined]
move({}); // [undefined, undefined]
move(); // [0, 0]

上面代码是为函数move的参数指定默认值,而不是为变量x和y指定默认值, 所以会得到与前一种写法不同的结果。

undefined就会触发函数参数的默认值。 [1, undefined, 3].map((x = ‘yes’) => x); // [ 1, ‘yes’, 3 ]

六、圆括号问题

一句话:解构赋值,能不用括号就不用括号!!! 首先要弄清楚什么是“模式”。这里的模式指的是解构的变量,比如对象解构、数组解构、字符串解构等等

解构赋值虽然很方便,但是解析起来并不容易。 对于编译器来说,一个式子到底是模式,还是表达式,没有办法从一开始就知道,必须解析到(或解析不到)等号才能知道。

由此带来的问题是,如果模式中出现圆括号怎么处理。 ES6 的规则是,只要有可能导致解构的歧义,就不得使用圆括号。

但是,这条规则实际上不那么容易辨别,处理起来相当麻烦。 因此,建议只要有可能,就不要在模式中放置圆括号。

1、不能使用圆括号的情况

以下三种解构赋值不得使用圆括号。

(1)变量声明语句

// 全部报错
  let [(a)] = [1];

  let {x: (c)} = {};
  let ({x: c}) = {};
  let {(x: c)} = {};
  let {(x): c} = {};

  let { o: ({ p: p }) } = { o: { p: 2 } };

上面 6 个语句都会报错,因为它们都是变量声明语句,模式不能使用圆括号。

(2)函数参数

函数参数也属于变量声明,因此不能带有圆括号。

// 报错
  function f([(z)]) { return z; }
  // 报错
  function f([z,(x)]) { return x; }

(3)赋值语句的模式

// 全部报错
({ p: a }) = { p: 42 };
([a]) = [5];

上面代码将整个模式放在圆括号之中,导致报错。

// 报错
[({ p: a }), { x: c }] = [{}, {}];

上面代码将一部分模式放在圆括号之中,导致报错。

2、可以使用圆括号的情况

可以使用圆括号的情况只有一种:赋值语句的非模式部分,可以使用圆括号。

[(b)] = [3]; // 正确    注意:括号放外面就报错
({ p: (d) } = {}); // 正确    注意:只括住一边的会报错
[(parseInt.prop)] = [3]; // 正确    注意:括号放外面就报错

上面三行语句都可以正确执行,因为首先它们都是赋值语句,而不是声明语句; 其次它们的圆括号都不属于模式的一部分。

  • 第一行语句中,模式是取数组的第一个成员,跟圆括号无关;
  • 第二行语句中,模式是p,而不是d;
  • 第三行语句与第一行语句的性质一致。

七、用途

变量的解构赋值用途很多。

(1)交换变量的值

let x = 1;
let y = 2;
[x, y] = [y, x];

上面代码交换变量x和y的值,这样的写法不仅简洁,而且易读,语义非常清晰。

(2)从函数返回多个值

函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回。有了解构赋值,取出这些值就非常方便。

// 返回一个数组

  function example() {
    return [1, 2, 3];
  }
  let [a, b, c] = example();

  // 返回一个对象

  function example() {
    return {
      foo: 1,
      bar: 2
    };
  }
  let { foo, bar } = example();

(3)函数参数的定义

解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来。

// 参数是一组有次序的值
  function f([x, y, z]) { ... }
  f([1, 2, 3]);

  // 参数是一组无次序的值
  function f({x, y, z}) { ... }
  f({z: 3, y: 2, x: 1});

(4)提取 JSON 数据

解构赋值对提取 JSON 对象中的数据,尤其有用。

let jsonData = {
    id: 42,
    status: "OK",
    data: [867, 5309]
  };

  let { id, status, data: number } = jsonData;

  console.log(id, status, number);
  // 42, "OK", [867, 5309]

上面代码可以快速提取 JSON 数据的值。

(5)函数参数的默认值

jQuery.ajax = function (url, {
    async = true,
    beforeSend = function () {},
    cache = true,
    complete = function () {},
    crossDomain = false,
    global = true,
    // ... more config
  } = {}) {
    // ... do stuff
  };
指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写var foo = config.foo   ‘default foo’;这样的语句。

(6)遍历 Map 结构

任何部署了 Iterator 接口的对象,都可以用for…of循环遍历。 Map 结构原生支持 Iterator 接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。

const map = new Map();
  map.set('first', 'hello');
  map.set('second', 'world');

  for (let [key, value] of map) {
    console.log(key + " is " + value);
  }
  // first is hello
  // second is world

如果只想获取键名,或者只想获取键值,可以写成下面这样。

// 获取键名
  for (let [key] of map) {
    // ...
  }

  // 获取键值
  for (let [,value] of map) {
    // ...
  }

(7)输入模块的指定方法

加载模块时,往往需要指定输入哪些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。

const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");