物理像素
一个物理像素是设备上最小的物理显示单元,在操作系统的调度下,每一个设备像素都有自己的颜色值和亮度值
设备独立像素
设备独立像素也叫目睹无关像素,可以认为是计算机坐标系统中的一个点。这个点代表一个可以由程序使用的虚拟像素(css像素)。然后由相关系统转换成物理像素。简单来理解,设备独立像素即是:设备独立出来的像素
dpr 设备像素比
设备像素比(device pixel ratio 简称dpr)定义了物理像素和设备像素的对应关系,该值可以按如下的公式得到
设备像素比 = 物理像素 / 设备独立像素
js中可以通过window.devicePixelRatio 获取
视网膜屏
在大多设备上采用的是物理像素和设备独立像素1:1的比例。但有一种例外,那就是视网膜屏。它的设备像素比是2:1的。视网膜屏在iPhone中较为常见
对于dpr = 2 的设备,一个位图像素对应四个物理像素,由于单个位图像素不能再进一步分割,所以只能就近取色,从而导致图片模糊。这就是清晰图片,在某些设备模糊的原因
针对设备dpr=2的解决办法
解决办法是使用比分辨率大两倍的图片,比如页面中显示的是 500 * 500 的image元素,需要提供的图片就是1000 * 1000的图片
拓展知识 分辨率和像素
作者:自由自在的心
链接:https://www.zhihu.com/question/21149600/answer/29971490
来源:知乎
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
- 像素即px,是画面中最小的点(单位色块)。
- 像素的大小是没有固定长度值的,不同设备上1个单位像素色块的大小是不一样的。
-
分辨率=画面水平方向的像素值 * 画面垂直方向的像素值。
-
分辨率可以分为两方面:屏幕分辨率和图像分辨率。
-
屏幕分辨率: 例如,屏幕分辨率是1024×768,也就是说设备屏幕的水平方向上有1024个像素点,垂直方向上有768个像素点。像素的大小是没有固定长度的,不同设备上一个单位像素色块的大小是不一样的。例如,尺寸面积大小相同的两块屏幕,分辨率大小可以是不一样的,分辨率高的屏幕上面像素点(色块)就多,所以屏幕内可以展示的画面就更细致,单个色块面积更小。而分辨率低的屏幕上像素点(色块)更少,单个像素面积更大,可以显示的画面就没那么细致
-
图像分辨率: 例如,一张图片分辨率是500x200,也就是说这张图片在屏幕上按1:1放大时,水平方向有500个像素点(色块),垂直方向有200个像素点(色块)。 在同一台设备上,图片分辨率越高,这张图片1:1放大时,图片面积越大;图片分辨率越低,这张图片1:1缩放时,图片面积越小。(可以理解为图片的像素点和屏幕的像素点是一个一个对应的)。
- 但是,在屏幕上把图片超过100%放大时,为什么图片上像素色块也变的越大,其实是设备通过算法对图像进行了像素补足,我们把图片放的很大后看到的一块一块的方格子,虽然理解为一个图像像素,但是其实是已经补充了很多个屏幕像素;同理,把图片小于100%缩小时,也是通过算法将图片像素进行减少。 最后,虽然不同设备上像素块大小会不一样,但是同一台硬件设备上的屏幕分辨率、像素块大小是不会变的。PC电脑上之所以可以调整屏幕分辨率,其实也是通过算法转换了